Purl Games · a mobile puzzle studioPurl Games · bir mobil bulmaca stüdyosu

Every knot
hides a painting.
Her düğümün altında
bir resim var.

Unknot is our first game. Yumak the cat has tangled every painting in Nana’s studio: tap the threads free and watch the colours come back. Calm enough to relax, sharp enough to feel clever, and tuned every week with data.Unknot ilk oyunumuz. Kedi Yumak, Nene’nin atölyesindeki bütün tabloları iplere sarmış: ipleri dokunuşla çöz, renklerin geri gelişini izle. Rahatlatacak kadar sakin, zeki hissettirecek kadar keskin; her hafta veriyle ayarlanıyor.

Untangling…Çözülüyor…
“Mrrp. Your move.”“Mırr. Sıra sende.”

The storyHikâye

Meet Yumak.
He tangled everything.
Yumak’la tanışın.
Her şeyi o dolaştırdı.

Nana’s little painting studio used to be the brightest shop on the street. Then her cat Yumak discovered yarn. Now every canvas is wrapped in threads, and only you can free them, one tap at a time.Nene’nin küçük resim atölyesi sokağın en renkli dükkânıydı. Sonra kedisi Yumak yünü keşfetti. Şimdi her tuval iplere sarılı ve onları dokunuş dokunuş yalnızca sen kurtarabilirsin.

01

Yumak tanglesYumak dolaştırır

Some threads look free but aren’t. That’s his work.Bazı ipler serbest görünür ama değildir. Bu onun işi.

02

You untangleSen çözersin

Tap a thread with a clear path. Quick, clean taps build a combo.Yolu açık bir ipe dokun. Hızlı ve temiz dokunuşlar kombo kurar.

03

The studio wakes upAtölye canlanır

Every painting you free goes back on Nana’s wall. Three stars on each turns an album gold.Kurtardığın her tablo Nene’nin duvarına döner. Hepsinde üç yıldız, albümü altına çevirir.

Unknot home screen with the next painting hidden Tutorial: one glowing thread A strawberry being revealed Mystery style: neutral threads hide a sunflower Win card for the Blue Fish painting Gallery albums

Our first gameİlk oyunumuz

Meet Unknot.Unknot ile tanışın.

Every board is a pixel painting woven from arrow-threads. Tap a thread whose path is clear and it glides away, and the colours beneath bloom into place. Finish the painting and it joins your gallery.Her tahta, ok-iplerden örülmüş bir piksel tablo. Yolu açık bir ipe dokun, kayıp gitsin; altındaki renkler yerine otursun. Tabloyu bitir, galerine eklensin.

  • No dead ends.Çıkmaz yok. Removing a thread never blocks another, and every board is solvable by construction. Mistakes cost a heart, never progress.Bir ipi çıkarmak başka birini asla kilitlemez; her tahta tasarım gereği çözülebilir. Hata can götürür, ilerleme değil.
  • Yumak’s traps.Yumak’ın tuzakları. Some threads look free until you tap them. When one catches you, the game shows where, so the next one doesn’t.Bazı ipler dokunana kadar serbest görünür. Biri seni yakaladığında oyun nerede olduğunu gösterir; bir sonrakinde yakalanmazsın.
  • New threads as you go.İlerledikçe yeni ipler. Locked threads wait for their key, linked threads leave together, glass threads cost two hearts. Each one is a new way to think, and every board stays solvable.Kilitli ipler anahtarını bekler, bağlı ipler birlikte çıkar, cam ipler iki can götürür. Her biri yeni bir düşünme biçimi; her tahta yine çözülebilir.
  • A combo, not a clock.Saat değil, kombo. Clean taps build a combo worth double coins. There is never a timer: you choose the pace.Temiz dokunuşlar çift coin değerinde bir kombo kurar. Zamanlayıcı yok: tempoyu sen seçersin.
  • Mystery paintings to guess.Tahmin edilecek gizemli tablolar. Neutral threads keep the picture secret until it blooms. Name it before it does for bonus coins.Nötr ipler resmi açılana kadar saklar. Açılmadan adını bil, bonus coin kazan.
  • Stars, flames, a daily streak.Yıldızlar, alevler, günlük seri. Finish without a mistake for three stars and a flame. Three flames in a row and the next painting starts with a free Reveal.Hatasız bitir: üç yıldız ve bir alev. Üst üste üç alev, bir sonraki tablo ücretsiz Reveal ile başlar.
  • Nene’s studio and a weekly cup.Nene’nin atölyesi ve haftalık kupa. Freed paintings hang in gilt frames on Nene’s walls. The Weekly Gallery Cup ranks your stars in a small group, with coins for the top three.Kurtarılan tablolar Nene’nin duvarlarında altın varaklı çerçevelerde asılır. Haftalık Galeri Kupası yıldızlarını küçük bir grupta sıralar; ilk üçe coin.
  • Built for 35 and up.35 yaş üstü için. Big tap targets, no energy, no countdowns, and ads only between paintings.Büyük dokunma alanları; enerji yok, geri sayım yok; reklam yalnızca tablolar arasında.

Coming soon to iPhoneYakında iPhone’da

Try itDene

Play the real thingGerçeğini oyna

This is the same level generator that runs in the iPhone app. Tap a thread whose arrow has a clear path to the edge.Bu, iPhone uygulamasında çalışan bölüm üreticisinin ta kendisi. Okunun kenara açık yolu olan bir ipe dokun.

♥♥♥

How we workNasıl çalışıyoruz

Every parameter is an experiment.Her parametre bir deney.

Underneath Unknot is a live-ops engine we built once and will reuse for every game: levels that generate themselves, settings we change without an app release, and data that never goes missing.Unknot’un altında, bir kez kurup her oyunda yeniden kullanacağımız bir canlı operasyon motoru var: kendini üreten bölümler, uygulama sürümü olmadan değişen ayarlar ve asla kaybolmayan veri.

Levels that make themselvesKendini üreten bölümler

A peel algorithm turns any picture into a solvable board on the device. Colours show how deep each thread’s blocking chain runs.Soyma algoritması her resmi cihazda çözülebilir bir tahtaya çevirir. Renkler, her ipin engel zincirinin ne kadar derin olduğunu gösterir.

  • Hypothesis
  • Hipotez
  • Variant
  • Varyant
  • Bucket
  • Kova
  • Play
  • Oyun
  • Read
  • Oku
  • Decide
  • Karar

Everything is remoteHer şey uzaktan

Difficulty, hearts, ads, prices and even the art style change from our backoffice. Every decision lands on every chart.Zorluk, can, reklam, fiyat, hatta sanat stili panelimizden değişir. Her karar her grafiğe işlenir.

0 / 519

events delivered after a live server outagecanlı sunucu kesintisinden sonra teslim edilen olay

Not one event lostTek bir olay bile kaybolmaz

Every event is written to the phone before it is sent, and deleted only after the server confirms it. Offline play is fully counted.Her olay gönderilmeden önce telefona yazılır, ancak sunucu onaylayınca silinir. Çevrimdışı oyun eksiksiz sayılır.

0 MBnative iOS appyerel iOS uygulaması
0 / 0unsolvable boards in 384 generated384 üretilen tahtada çözülemeyen
0test events, 0 failurestest olayı, 0 hata
0automated testsotomatik test
0paintings at launchçıkış tablosu
unknot · backoffice
The Unknot backoffice overview: KPI tiles and charts annotated with decision-log markers
Our backoffice: retention, revenue, experiments and the decision log, live on Cloudflare. Shown on synthetic test traffic.Panelimiz: elde tutma, gelir, deneyler ve karar günlüğü; Cloudflare’de yayında. Sentetik test trafiğiyle gösterilmiştir.

GrowthBüyüme

Ads cut from real play.Gerçek oyundan kesilmiş reklamlar.

Unknot records its own gameplay, so every new painting becomes a new Meta video in minutes. We test hooks, not guesses, and let money follow the numbers.Unknot kendi oynanışını kaydeder; her yeni tablo dakikalar içinde yeni bir Meta videosuna dönüşür. Tahmin değil kanca test eder, parayı sayıların peşinden göndeririz.

  • Challenge, curiosity, before-and-after, calmMeydan okuma, merak, önce-sonra, sakinlik
  • 9:16, 4:5 and 1:1, with captions for sound-off9:16, 4:5 ve 1:1; sessiz izleme için altyazılı
  • Every creative logged against its CPI and ROASHer kreatif CPI ve ROAS’ıyla birlikte kayıtlı

Investor roomYatırımcı odası

A real business, in the open.Gerçek bir iş, her şey açık.

Puzzle is one of the biggest and steadiest corners of a $82B market, Istanbul builds some of its biggest hits, and both halves of Unknot are selling right now. We’re raising a $1.5M pre-seed round to turn a finished game into measured, growing revenue, with ad spend released only when the numbers pass.Bulmaca, 82 milyar dolarlık bir pazarın en büyük ve en sağlam parçalarından biri; en büyük hitlerinden bazıları İstanbul’da yapılıyor ve Unknot’un iki yarısı da bugün satıyor. Hazır bir oyunu ölçülmüş ve büyüyen bir gelire çevirmek için 1,5 milyon dolarlık bir tohum öncesi tur topluyoruz; reklam harcaması yalnız rakamlar kapıyı geçtikçe açılır.

$14.4B$14,4B

Puzzle, a growing slice of $82BBulmaca, 82 milyarın büyüyen dilimi

Players spent $81.8B on mobile games in 2025; puzzle took $14.4B and led growth alongside strategy. It also earns over half of mobile games’ ad revenue.Oyuncular 2025’te mobil oyunlara 81,8 milyar dolar harcadı; bulmaca 14,4 milyarla büyümeyi strateji ile birlikte taşıdı. Mobil oyun reklam gelirinin de yarısından fazlası bulmacadan.

Sensor Tower, State of Gaming 2026

$2.8B$2,8B

Istanbul builds the hitsHitler İstanbul’da yapılıyor

Turkish-made mobile games earned about $2.8B in 2025, up from $504M in 2020. Peak sold to Zynga for $1.8B; Scopely valued 20-person Loom Games, maker of Pixel Flow, at over $1B.Türk yapımı mobil oyunlar 2025’te yaklaşık 2,8 milyar dolar kazandı (2020’de 504 milyon). Peak Zynga’ya 1,8 milyara satıldı; Scopely 20 kişilik Pixel Flow yapımcısı Loom’a 1 milyarın üstünde değer biçti.

AppMagic via Mobile Marketing Reads · PocketGamer.biz

#1#1

Both halves already sellİki yarısı da satıyor

An arrow-escape puzzle was the world’s most downloaded mobile game in May 2026, and Istanbul’s Pixel Flow, a colour puzzle played on pixel pictures, took $198.4M in player spending in its first year. Unknot joins the two on one board.Mayıs 2026’da dünyanın en çok indirilen mobil oyunu bir ok bulmacasıydı; piksel resimler üzerinde oynanan İstanbul yapımı renk bulmacası Pixel Flow ilk yılında oyunculardan 198,4 milyon dolar (brüt) harcama aldı. Unknot ikisini tek tahtada birleştiriyor.

Sensor Tower via Mobilegamer.biz · AppMagic via PocketGamer.biz

$1 → $1.75$1 → $1,75

Unit economics that compoundKendini büyüten birim ekonomisi

Target model: a $1.20 install that earns $2.10 net in 180 days, so each ad dollar pays back in about 45 days and keeps compounding. Soft launch replaces every number with measured cohorts.Hedef model: 1,20 dolarlık bir kurulum 180 günde net 2,10 dolar kazandırır; reklama giden her dolar ~45 günde geri döner ve büyümeye devam eder. Soft launch her sayıyı ölçülmüş kohortlarla değiştirir.

Target model, not measured · pitch deck “Unit economics”Hedef model, ölçülmüş değil · sunumdaki “Birim ekonomisi”

13 days13 gün

Built before askingPara istemeden önce yaptık

From the first commit to a finished game, backend, backoffice and ad pipeline: two founders, no outside capital, 120 automated tests. The platform carries over to every next game.İlk commit’ten bitmiş oyuna, sunucuya, panele ve reklam hattına: iki kurucu, dış sermaye yok, 120 otomatik test. Platform her yeni oyuna taşınır.

Our repository, 3 November 2026Depomuz, 3 Kasım 2026

Top 10%En iyi %10

Money follows the numbersPara rakamların peşinden gider

Spend only scales past gates set at the level of the best games: day-one retention of 40% is what the top 10% reach (the median is ~22%). Miss a gate and the next tranche isn’t drawn.Harcama yalnız en iyi oyunların seviyesindeki kapılar geçilince büyür: %40 ertesi gün elde tutma en iyi %10’un seviyesi (medyan ~%22). Kapı geçilmezse sonraki dilim çekilmez.

GameAnalytics, 2025 benchmarksGameAnalytics, 2025 kıyasları

TodayBugünBuiltHazır

Game, backend, backoffice and ad pipeline running; a strategy layer in testing.Oyun, sunucu, panel ve reklam hattı çalışıyor; strateji katmanı testte.

Month 66. ayMeasuredÖlçüldü

Soft-launch cohorts give real CPI, retention and ad return. No scale before the gates pass.Soft launch kohortları gerçek CPI, elde tutma ve reklam getirisini verir. Kapılar geçilmeden ölçek yok.

Month 1818. ay~$150K a monthAyda ~$150K

Target: about 700K installs, 30K daily players and $150K net revenue a month, with game two on the way.Hedef: ~700 bin kurulum, 30 bin günlük oyuncu ve ayda 150 bin dolar net gelir; ikinci oyun yolda.

ThenSonraGrowth that pays for itselfKendini finanse eden büyüme

While ad return holds, revenue funds more players; the next round becomes a choice, not a need.Getiri tuttukça gelir yeni oyuncuyu finanse eder; sonraki tur bir zorunluluk değil, bir seçenek olur.

Month 18 is a target model, not a forecast: the game hasn’t launched, and every number is replaced by measured cohorts as the gates are read.18. ay bir tahmin değil, hedef model: oyun henüz yayında değil ve kapılar okundukça her sayı ölçülmüş kohortlarla değişir.

$1.5M pre-seed · 18 months1,5 milyon dolar tohum öncesi · 18 ay

UA & measurement $700K · Team $360K · Content pipeline $120K · Ad creatives $90K · Android, infra, legal $80K · Buffer $150KUA ve ölçüm $700K · Ekip $360K · İçerik hattı $120K · Reklam kreatifleri $90K · Android, altyapı, hukuk $80K · Yedek $150K

Months 1–3: team, content pipeline, playtests, CPI test. Months 4–6: soft launch and strategy-layer A/B tests. Months 7–12: the US and Android once the KPI gates pass. Months 13–18: scale, weekly albums and game two. Target model at month 18: about 700K installs, 30K daily players and $150K net revenue a month.1–3. ay: ekip, içerik hattı, playtest, CPI testi. 4–6. ay: soft launch ve strateji katmanı A/B testleri. 7–12. ay: KPI kapıları geçilince ABD ve Android. 13–18. ay: ölçek, haftalık albümler ve ikinci oyun. 18. ay hedef modeli: yaklaşık 700 bin kurulum, 30 bin günlük oyuncu ve ayda 150 bin dolar net gelir.

The teamEkip

Two engineers who ship games.Oyun çıkaran iki mühendis.

Everything on this page, the game, the backend, the backoffice and the creative pipeline, was built in-house by the founders.Bu sayfadaki her şey, oyun, sunucu, panel ve kreatif hattı, kurucular tarafından şirket içinde geliştirildi.

AÜ

Alper Tolga Ürker

Co-founderKurucu ortak

Computer Science, Koç University. Five years building mobile games.Bilgisayar Mühendisliği, Koç Üniversitesi. Beş yıllık mobil oyun deneyimi.

UK

Umut Kutlu

Co-founderKurucu ortak

Computer Science, Koç University. Two years building mobile games.Bilgisayar Mühendisliği, Koç Üniversitesi. İki yıllık mobil oyun deneyimi.

A purl is the knitting stitch that turns a single thread into fabric. That’s how we build games: one careful stitch at a time.Purl, tek bir ipi kumaşa dönüştüren örgü ilmeğidir. Oyunları da böyle yapıyoruz: ilmek ilmek, özenle.

Let’s untangle the next hit together.Bir sonraki hiti birlikte çözelim.

[email protected]